Maak een team, voeg spelers toe en bereid een wedstrijd voor. De afbeeldingen tonen de app met verzonnen namen: Voorbeeldteam JO9, Speler A t/m H en Voorbeeldclub. Ook de wedstrijddatum is een voorbeeld.
De nummers in de afbeeldingen horen bij de stappen in de tekst. Lees op een telefoon eerst de tekst. Klik of tik op een afbeelding om die groter te openen. Met de terugknop van je browser kom je terug bij de uitleg.
Met de knoppen bovenaan kies je Licht (zonnetje) of Donker (half maantje). Zonder bewaarde keuze is de weergave licht; de app volgt niet de instelling van je apparaat. Je keuze blijft in deze browser bewaard; printen en PDF blijven licht.
1. Maak een team en kies de categorie
- Typ de teamnaam bij Nieuw team.
- Kies de categorie naast de naam en klik op Team aanmaken. De categorie bepaalt onder meer de speeltijd, het aantal spelers op het veld en wanneer de keeper kan wisselen.
- Het team staat nu in de keuzelijst bovenaan. Gebruik deze lijst om tussen teams te wisselen. De categorie ernaast kun je later wijzigen. Als je ook bestaande wedstrijden laat omzetten, worden hun schema’s opnieuw gemaakt.

2. Voeg je spelers toe
- Typ een naam bij Naam en klik op Toevoegen. Herhaal dit voor alle spelers. Gebruik herkenbare, liefst korte namen.
- Controleer de namen boven het invoerveld. Het kruisje naast een naam verwijdert de speler na bevestiging. Controleer bestaande wedstrijden wanneer je de spelerslijst verandert.

3. Bereid een wedstrijd voor
Klik onder Wedstrijden op Nieuwe wedstrijd. De app maakt meteen een voorstel met status Concept. Klik later op een wedstrijdknop om die wedstrijd weer te openen.
- Vul de datum en tegenstander in. Kies Klaar als de voorbereiding klopt en Gespeeld na afloop. Alleen Gespeeld telt mee in totalen en eerdere wedstrijden. Pas het opgeslagen schema na afloop aan als er werkelijk anders is gewisseld. Kies bij Wissel elke … min hoe vaak je wilt wisselen.
- Controleer bij elke speler het vinkje onder Aanwezig. Haal het weg als de speler afwezig is. Die speler doet dan niet mee in het schema.
- Kies bij categorieën met keeper voor elk blok één aanwezige speler als keeper. De kolom toont de startminuut van het blok. Zonder vinkje gebruikt de app alleen veldspelers; bij een categorie zonder keeper zijn er geen keeperkolommen.
- Klik op Nieuw wisselvoorstel als je een nieuw voorstel wilt. Als je de aanwezigheid, keeper of het wisselinterval wijzigt, maakt de app ook een nieuw schema. Bij een handmatig aangepast, oud of gespeeld schema vraagt de app eerst of je dat wilt vervangen. Annuleren bewaart zowel instellingen als schema. Met Laatste schemawijziging ongedaan herstel je één vorige schemawijziging, ook na opnieuw openen.
Speeltijd, pauzes en wisselinterval
De app adviseert een wisselinterval van een half blok. Dat is een keuze van de app, geen KNVB-verplichting. Je kunt bij Wissel elke … min ook een heel blok kiezen. 7:30 betekent 7 minuten en 30 seconden, dus 7,5 minuut.
Op een smal scherm kun je deze tabel horizontaal schuiven om de pauzemomenten te lezen.
| Categorie | Speeltijd | Blok | Aanbevolen wisselinterval | Pauzemomenten in speelminuten |
|---|---|---|---|---|
| JO7 | 3 wedstrijdjes van 15 min | 7:30 min | 3:45 min | Blokgrenzen op 7:30, 22:30 en 37:30; een nieuw wedstrijdje na 15 en 30 min. Geen keeper. |
| JO8 / JO9 | 2 × 20 min | 10 min | 5 min | Drinkpauzes op 10 en 30; rust op 20 min. |
| JO10 | 2 × 25 min | 12:30 min | 6:15 min | Drinkpauzes op 12:30 en 37:30; rust op 25 min. |
| JO11 / MO11 / JO12 | 2 × 30 min | 15 min | 7:30 min | Drinkpauzes op 15 en 45; rust op 30 min. |
Bij JO8 tot en met JO12 en MO11 duren de twee drinkpauzes (time-outs) maximaal 2 minuten per pauze. De rust duurt bij JO8, JO9 en JO10 maximaal 10 minuten; bij JO11, MO11 en JO12 maximaal 15 minuten. Een keeperblok loopt tot een time-out of rust. Bij het aanbevolen halve blok zijn er twee wisselperiodes per keeperblok: in een nieuw voorstel blijft de gekozen keeper beide periodes staan. Keeper per periode in de tabel blijft beschikbaar om achteraf te corrigeren.
Alle tijden zijn opgetelde speelminuten. Pauzes tellen niet mee in het schema of de speelminuten. Houd je eigen klok tijdens een pauze stil en ga daarna verder waar je was; de app heeft geen automatische timer. Bij JO7 telt één schema de drie wedstrijdjes door tot 45 speelminuten.
Het advies geldt voor nieuwe wedstrijden en bij een bevestigde categorieomzetting als het vorige interval niet meer past. Een passend, zelfgekozen interval blijft staan. Opgeslagen en teruggezette schema’s worden niet stilzwijgend aangepast.
Speeltijden en wedstrijdvormen: KNVB seizoen 2026/’27, infographics 4 tegen 4 (O7), 6 tegen 6 (O8, O9 en O10) en 8 tegen 8 (O11 en O12).
Bij oude wedstrijden zonder opgeslagen status toont de app afgeleid: een datum vóór vandaag telt voorlopig als Gespeeld, vandaag of later als Klaar. Dit is geen bewijs dat er is gespeeld. Kies zelf de juiste status. De app verandert het oude schema niet.

4. Lees en controleer het schema
- De kop van een kolom, bijvoorbeeld 0′ of 5′, geeft aan wanneer die periode begint. Min rechts toont de totale speelminuten in deze wedstrijd.
- Groen met ● betekent op het veld; een leeg lichtgrijs vakje betekent wisselbank; geel met K betekent keeper. Klik op een groen of grijs vakje om die speler in die periode uit of in te zetten. Een keepervakje kun je niet uitzetten zolang die speler keeper is. Gebruik Keeper per periode onder de tabel om de werkelijk gespeelde keeper voor één periode te corrigeren, zonder nieuw voorstel. Kies Geen om een keeper vrij te geven. De keeperkeuze per blok boven het schema is voor een nieuw voorstel.
- Controleer de rij Op veld. Een rood getal betekent dat er te veel of te weinig spelers staan. Zet bij een handmatige wissel één speler uit én een andere in, zodat het aantal weer klopt. Kies je bij Keeper per periode iemand die nog op de bank zit, dan komt die erbij; zet zo nodig de vorige keeper of een andere speler uit. Bekijk ook de legenda onder de tabel en Eerste wissels boven het schema.
In een nieuw voorstel speelt een speler na een periode op de bank de volgende periode weer mee, als dat mogelijk is met de veldplekken en gekozen keepers. Een periode duurt het aantal minuten bij Wissel elke … min; dit kan korter zijn dan een keeperblok. Binnen die regel gaan minder minuten in deze wedstrijd voor. Bij de start telt daarna wie vaker eerste wissel was, vervolgens het eerdere tekort ten opzichte van het gemiddelde van de aanwezigen, en wisselingen. Bij gelijke keuzes wordt geloot. Alleen eerdere Gespeeld-wedstrijden tellen mee. Open Hoe verdeelt het voorstel de minuten? voor de prioriteiten en feitelijke minuten per speler; dit is geen persoonlijke verklaring waarom iemand is gekozen. Keeperminuten tellen mee als speeltijd, maar keeper- en veldminuten worden niet apart gelijk verdeeld. Afwezigheid wordt niet als een tekort behandeld.
Met een grote groep of een keeper die meerdere periodes blijft staan kan twee periodes op de bank onvermijdelijk zijn. Het voorstel beperkt dit dan zo veel mogelijk. Een waarschuwing boven het schema en in de printversie noemt de spelers die twee periodes achter elkaar op de bank zitten. Ook handmatige wijzigingen kunnen die waarschuwing veroorzaken.
Opgeslagen schema’s blijven zoals ze zijn wanneer je de app opent. Alleen een nieuw voorstel, een geaccepteerde instellingswijziging of een bevestigde categorieomzetting maakt ze opnieuw. Ongedaan maken herstelt de laatste tabelwijziging, sleepactie of regeneratie voor deze wedstrijd, inclusief de bijbehorende schema-instellingen. Datum, tegenstander en status blijven staan. Er is één herstelstap, geen geschiedenis van alle wijzigingen.
Controleer elk voorstel zelf: de keuzes van de app passen niet altijd bij je wedstrijd. Op een smal scherm kun je de tabel binnen de kaart horizontaal schuiven.

5. Bekijk en wijzig de opstelling
- Kies boven het veld de periode, bijvoorbeeld 5′. De donkere knop is de gekozen periode.
- Sleep een speler met de muis of je vinger naar een plek op het veld. De gele speler is de keeper.
- Sleep tussen het veld en de grijze Wissels-bank om iemand uit of in te zetten voor deze periode. Wissel ook een andere speler en controleer daarna Op veld in de tabel. De keeper kan op het veld worden verplaatst, maar niet naar de bank worden gesleept.
Je hoeft niet te slepen om een wissel te wijzigen: je kunt daarvoor ook de groene en grijze vakjes in de tabel gebruiken. Een plek verschuiven op het veld verandert op zichzelf geen speelminuten.

Tijdens de wedstrijd: Wedstrijdmodus
Klik boven het schema op Wedstrijdmodus. Deze compacte kaart is ook op een telefoon leesbaar; het volledige schema en de opstelling blijven beschikbaar.
- Lees de gekozen periode en het huidige veld, de bank en de keeper.
- Onder Volgende wissel staan de minuut, wie erin en eruit gaat en de volgende keeper. Een keeperwissel wordt apart vermeld.
- Gebruik Vorige periode en Volgende periode wanneer jij wilt. Er is geen automatische timer. Periodes kiezen verandert het schema niet. Sluiten sluit alleen deze kaart.

6. Bekijk totalen en print of bewaar als PDF
- Onder Totalen (gespeelde wedstrijden) zie je per speler het aantal gespeelde wedstrijden waarin die aanwezig was, de speelminuten en het gemiddelde (Gem.) voor het gekozen team. Concept en Klaar tellen niet mee.
- Eerste wissel telt hoe vaak iemand op de bank begint; Keeper min telt de keeperminuten. Veld min is speeltijd zonder keeperminuten. T.o.v. gem. telt het verschil met het gemiddelde van de aanwezigen per gespeelde wedstrijd op: − betekent minder, + betekent meer. De app gebruikt het opgeslagen schema van Gespeeld als werkelijk gespeeld. Controleer en corrigeer dat schema na afloop; er wordt niets automatisch gemeten.
Open de gewenste wedstrijd en klik boven de wisseltabel op Printen / PDF (zie stap 3). Je browser opent het printvenster. Kies je printer, of Opslaan als PDF als je browser die optie biedt. Controleer het afdrukvoorbeeld en de pagina’s vóór je opslaat of print. Kijk zo nodig ook of de achtergrondkleuren worden afgedrukt. De printversie bevat de beginopstelling, het schema en de wisselmomenten, niet de interactieve veldkaart.
Een PDF is geen herstelbare back-up. Gebruik daarvoor het JSON-bestand uit stap 7. Een PDF kan namen en wedstrijdgegevens bevatten: deel hem alleen met de juiste mensen.

7. Back-ups en privacy
- Klik onderaan op Back-up downloaden. Bewaar het gedownloade JSON-bestand op een veilige plek die je later terugvindt. Het bestand bevat je teams, spelers en wedstrijden. Maak regelmatig een back-up, ook voordat je gegevens wist, een back-up terugzet of een ander apparaat gaat gebruiken.
- Open de app in de gewenste browser of op het andere apparaat. Klik op Back-up terugzetten en kies je JSON-bestand. De app controleert eerst het hele bestand, inclusief spelers, instellingen, schema’s en herstelstappen. Bij een fout vervangt hij niets. Daarna kun je eerst je huidige gegevens downloaden, vóór je de laatste bevestiging leest. Terugzetten vervangt alle huidige teams en wedstrijden in deze browser; het voegt ze niet samen. Annuleer als je eerst nog een back-up van de huidige gegevens moet maken.
De kaart toont wanneer je voor het laatst via Back-up downloaden een download hebt aangevraagd. Controleer zelf of het bestand echt is opgeslagen; de app kan dat niet zien. Na drie extra Gespeeld-wedstrijden verschijnt een rustige herinnering. Dit is een teller, geen logboek: verwijderen of een status wijzigen kan de teller verlagen. De aangeboden veiligheidsdownload vóór terugzetten verandert je browsergegevens niet, ook niet als je daarna annuleert.
Een back-up bewaart ook de laatste herstelstap per wedstrijd. Oude back-ups blijven bruikbaar; statussen die ontbreken worden zichtbaar afgeleid van de datum. Een back-up wordt niet samengevoegd met je huidige gegevens.

Waar staan mijn gegevens?
- De app bewaart teams, namen en wedstrijden automatisch in localStorage: opslag in jouw browser. De ingevoerde gegevens worden niet naar de app-server gestuurd. Er is geen account en geen automatische synchronisatie.
- Deze opslag is niet versleuteld en is geen beveiligde kluis. Anderen met toegang tot dezelfde browser kunnen de gegevens bekijken. Gebruik geen gedeelde browser voor gegevens die anderen niet mogen zien.
- Het wissen van site- of browsergegevens kan alles verwijderen. In privémodus kan de opslag verdwijnen zodra je het privévenster sluit. Vertrouw niet alleen op automatische browseropslag.
- Elke browser en elk apparaat heeft aparte opslag. Dat geldt ook als je de app op een ander webadres opent. Bij een webadres tellen protocol (http/https), domein en poort mee. Je gegevens verschijnen daar niet vanzelf: zet zo nodig je back-up terug.
- JSON-back-ups en PDF’s bevatten mogelijk persoonsgegevens. Bewaar ze op een veilige plek en deel ze alleen met mensen die deze gegevens nodig hebben. Een PDF terugzetten kan niet; een JSON-back-up wel.
- De hosting kan normale toegangsgegevens loggen wanneer je de site bezoekt. Die bezoekgegevens staan los van de teams, namen en wedstrijden die de app in je browser bewaart.
